viernes, 29 de noviembre de 2013

Música y videojuegos (II)

¡Hola a todos! Continuamos con la segunda parte de este pequeño viaje por las funciones más importantes que cumple la música en los videojuegos. Los avances tecnológicos han ido permitiendo incluir composiciones y arreglos cada vez más elaborados, abandonando la música compuesta en MIDI y adentrándose en grabaciones reales. Y es en este punto donde se desdibuja cada vez más la línea que separa el cine y los videojuegos. Probablemente el primer gran escenario donde pudimos escuchar, atónitos, de lo que eran capaces los compositores, sucedió en PlayStation con Nobuo Uematsu. A pesar de seguir contando con la electrónica, creo que pocas canciones para afrontar el gran combate final de un videojuego (tras sus más de 50 horas de desarrollo argumental) sonaron tan apoteósicas:

Final Fantasy VII – One Winged Angel

domingo, 17 de noviembre de 2013

Lily Allen sorprende con una nueva canción

¿Acaso pensaba alguien que Lily Allen había desaparecido del mapa? Pues no, amigos, ni muchísimo menos. No es que tengamos ya un adelanto de su próximo disco, pero sí tenemos un nuevo tema de la artista británica que ha traído bastante cola durante los últimos días.

Se trata de Hard out there, una crítica feroz y muy, muy acertada al panorama musical femenino de hoy en día promovido por la industria discográfica. Bueno, no solo al femenino, dejémoslo en "al panorama musical de hoy en día". En el videoclip de esta canción, Allen parodia a algunas artistas y vídeos tan de moda en la actualidad, en los que se mezclan cuerpos casi desnudos, twerking, dinero y publicidad. Porque no nos olvidemos, lo fácil, el sexo, es lo que vende, lo que hace que millones de personas "consuman" determinados vídeos o canciones, camuflando la realidad, lo que tantas veces hemos comentado: malas letras, mala música, poca creatividad, cero sentimiento. Una industria con encefalograma plano. En definitiva, un producto enlatado y de masas más, como la moda de las grandes cadenas, los restaurantes o algunos libros.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Música y videojuegos (I)

¡Hola a todos! No, no soy Patricia (como podréis comprobar por mi escasa habilidad con la lengua escrita en comparación con la suya), sino un lector dispuesto a colaborar. Soy Carlos P.C., también conocido como Kalamar, y la dueña de este espacio digital me ha invitado para aportar mi granito de arena. Hoy vamos a hablar de videojuegos.

Ante todo, y para apaciguar a los más escépticos que han tenido que comprobar que este sigue siendo un blog sobre música, quiero aclarar que vamos a centrarnos específicamente en las melodías, bandas sonoras y tonadillas que forman parte de los videojuegos. Tanto para aquellas personas que nos consideramos “jugones”, como incluso para otras que quizás nunca han tocado nada más allá del Tetris. Y estoy seguro de que, simplemente mencionando ese título, a no pocos se os ha venido a la mente el más que inmortal bucle musical compuesto por Hirokazu Tanaka:

Tetris – Tetris Theme